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        EVE艦船配置心得:帕拉丁到底用超光還是超脈?

        開始吐槽

        從零體驗另一個顛覆的EVE宇宙!《星戰前夜:晨曦》先鋒測試將至! 參加問卷獲取測試資格>>

          超光:超光速粒子集束激光器

          超脈:超級脈沖激光器

          “帕拉丁到底該用超光還是超脈?”

          這問題相信有不少爭論了。但是如果說在0202年以前還有紛爭不休的理由的話,0202年4月的更新可以說為這個問題敲定了最終的答案。

          ——先上結論,對帕拉丁而言,超脈在90%的情況下表現更好。

          一、首先說幾個共識:

          1、掠奪這東西,一般意義上只拿來PVE。無雙掠奪不在本帖討論范圍內。

          2、帕拉丁只能打電熱傷,但是你并不是只能打一個地方的怪。因此請自行尋找血襲者/薩沙/無人機怪,不要在傷害類型這個問題上和我硬杠。

          本帖僅僅對比DPS區別,不考慮彈藥的傷害構成比例。

          3、本帖討論默認開啟堡壘模塊,喜歡玩不開堡壘的掠奪請移步魔像。

          4、本帖內模擬使用模板:人物技能全5,無腦插,不激活無人機。T2計算機(射程腳本)+ T2計算機(轉速腳本)+ 4勢力散熱

          不過也請不要說什么“低技能時結果會變”之類的巴拉巴拉。除非你拿專業5的超光和專業1的超脈去比。記住其他所有技能對這兩種武器都是共享的。

          5、“我不管我不管我就要吹超光帕拉丁”巴拉巴拉。你開心就好。

          二、PYFA模擬數值:

          配置A:超光,微光L

          數據:射程32.1+39.6,轉速2.83,面板DPS993

          配置B:超光,海軍多頻L

          數據:射程64.1+39.6,轉速2.26,面板DPS979

          配置C:超脈,爆燃L

          數據:射程30.6+19.8,轉速3.84,面板DPS1329

          配置D:超脈,灼燒L

          數據:射程85.7+19.8,轉速4.11,面板DPS826

          單純看數字,可以注意到爆燃的DPS已經冠絕群雄了。不管是超光還是超脈,沒有任何一種其他晶體可以達到爆燃的DPS水平。

          這得益于四月更新的其中一條:所有近炮的T2近距離彈藥傷害+15%。

          當然,爆燃正好就是近炮使用的T2近距離彈藥。

          上一張更為直觀的圖表來體會吧

          可以得出以下幾個結論:

          1、交戰距離40KM內,憑借爆燃L恐怖的輸出以及優秀的轉速,超脈完勝超光,這一點已經毋庸置疑。DPS和轉速都全面碾壓。

          2、交戰距離40-80KM,超脈(灼燒)的DPS略低于超光(海白球)。但優秀的轉速足以彌補這部分差距,畢竟轉速差接近兩倍,實際傷害發揮情況前者要穩定得多。

          3、交戰距離80-100KM,超脈(灼燒)的DPS反超超光(海白球)。

          4、交戰距離100+KM,所有球表現均不理想。不過也請不要說什么“爺的超光能換極光,傻了吧”。正常點的人會開跳刀過去,切極光150KM遠狙的帕拉丁我只能認為不是很正常。

          也就是結合起來很容易得出最后的結論,超脈在絕大多數情況下更優。

          再進一步來說,現代帕拉丁駕駛員應該想辦法把距離拉近到40KM,以使用爆燃L

          更何況超脈的耗電僅為超光的75%,就算使用了增加耗電量的爆燃也比超光更省電。

          超脈帕拉丁有條件去追求更極限的配置,例如增加一個轉速/射速的船插等等。

          超光在什么情況下更優呢?你防御不足,需要拉開100KM以上的距離,這時候超光會好一點。

          問題是掠奪硬扛都扛不住的東西一般來說不是拉距離能解決的。

          另外提一句,勢力晶體可以打4000發,T2晶體可以打1000發。

          超光的優勢可能在于只打海白球時更省彈藥費。但是連彈藥費都要省的話為何要開掠奪呢?

          補充一個個人向實戰視頻,一個相對來說比較適合超脈發揮的任務——天蛇的妄想。三層軌道,十四分鐘全清,受技能和手法影響,效率不算最快,但應該有一定參考意義。

        隨便看看

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